Xbox One X 将于 11 月 7 日发布。同时发布的还有《Super Lucky's Tale》,这是首批充分利用微软即将推出的主机的游戏之一。我们有机会与 Playful Corp 首席执行官 Paul Bettner 交谈,了解游戏开发商对该系统强大功能的看法。
在我们以硬件为重点的深入采访中,贝特纳表示 Xbox One X 可以提供与高端 PC 相当的性能,并确认它是一款能够提供真正的 4K 体验的游戏机。
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正在播放:GS 新闻更新:开发人员称 Xbox One X 性能堪比高端 PC
GameSpot:就处理能力而言,您认为 Xbox One X 比 Xbox One 快多少?如果你们有机会使用 PlayStation 4 Pro,您能将它与 PlayStation 4 Pro 进行比较吗?
Paul Bettner:Super Lucky's Tale 只是 Xbox 游戏,所以我们从未比较过它在 PlayStation 上的运行性能,因为它是 Microsoft 游戏。这些问题很难回答,因为性能至少在我们看来,是从几个不同的方面衡量的,比如 CPU 能做什么,特别是 GPU 能做什么,然后是内存带宽,以及机器是否能够真正让游戏尽可能快地运行。过去当然也有一些功能强大的游戏机,但有时它们受到底层架构的阻碍,无法真正让我们充分利用系统的全部性能。
这可能是微软迄今为止最接近以游戏机形式提供真正高端 PC 性能的产品。 - Paul Bettner
我有工程背景,但实际上我并没有在项目中从事工程工作,只是代表我们的工程师说几句话,就我在开发过程中所见,它可能是我们合作过的最容易实现高性能的游戏机。我希望我们的工程师不要因为我这么说而讨厌我,因为我觉得他们的工作无论如何都不容易!但我的意思是,从没有游戏机到获得我们的第一个开发套件,再到让游戏以 4K、60 Hz 稳定运行,这是我们从获得新硬件到充分利用盒子性能所经历的最快的速度。与高端电视相比,在小巧且低成本的设备上实现 4K、60 Hz 可不是开玩笑的。一般来说,要达到那种性能水平并不容易,所以是的;从高层次来看,我们对该盒子的原始马力印象深刻,但实际上,整体架构让我们能够利用这一点,并且不会妨碍我们的游戏性能。
您认为 Xbox One X 与现代游戏 PC 相比如何?
嗯,当我们拿到 Xbox One X 并进行一些初始测试时,《Super Lucky's Tale》仍在 PC 上运行,我们正在 PC 上发布它,因此人们可以在游戏发布时自己进行比较,因为它是一款 Xbox Play Anywhere 游戏,这意味着你可以一次购买 [数字],它可在 Windows 和 Xbox 上使用。但从我们自己的工作来看,我们看到了……我在 E3 上第一次宣布这款游戏时也说过,我们对 Xbox One X 和当时使用的高端 PC 之间的性能差距感到震惊。我们的大多数开发人员都有高端 PC,并且在进行这些初始构建时,在 E3 时间框架内使用我们拥有的 Xbox Dev Kit 启动并运行游戏。我们的预期是,“好吧,显然我们必须改变一些东西才能让它像在我们的 PC 上一样快地运行”,但 [笑] 真的很少需要改变。它几乎一开箱就能达到高端 PC 的性能水平,而且...我的意思是,当人们在几周后拿到这款产品时就会看到这一点,但这可能是微软有史以来最接近在控制台类型的外形中提供真正的高端 PC 性能的产品。
就 PC 领域而言,您认为它与哪种 GPU 最为接近?
很难说。我们还没有直接比较过……你知道,很多东西的运行都依赖于游戏。有些游戏不一定是 GPU 密集型的,但我们实际上……Super Lucky's Tale 处于中间位置;我们运行了大量粒子模拟和物理等,因此我们能够同时很好地利用 CPU 和 GPU。实际上,这真的很难说。这取决于游戏。它肯定在 [Nvidia 的 10 系列显卡] 的范围内,从 1060 到 1080。从我们所做的比较来看,它处于这个范围内,但很难进行同类比较,因为它实际上取决于游戏、CPU 等……它就像当前一代的 Nvidia [硬件]。对于新主机,我习惯了它至少落后一代或两代,但这款主机的表现却并非如此。它非常符合当前一代,这真是太棒了。
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Lucky's Tale 将以 4K 分辨率运行。这是原生 4K(非升级)吗?它还会支持 HDR 吗?
它是真正的原生 4K。它不支持 HDR——实际上,目前还不清楚。我们一直在做这些实验。我认为推出的第一个版本不会有 HDR。它可能会在未来推出,但我们还没有承诺或宣布。原因更复杂。Xbox 显然开箱即用地支持 HDR,我喜欢 HDR,它很棒,但构建 HDR 内容的工具变化,尤其是 Unreal 和 Unity 等引擎,并不那么明确。要让游戏在 HDR 显示器上看起来不错,需要做很多事情。如果你看看我们的工作室,它的工作方式,并不是所有的开发人员都连接了 HDR 显示器,事实上只有少数人这样做,所以创作 HDR 内容确实需要设置整个 HDR 工具链,我们几个月前才开始这样做。所以这实际上更多地取决于我们……这是一项内容开发挑战,所以我们正在为此努力,但我认为我们还需要一段时间才能在工作室建立并运行完整的 HDR 工具链。但盒子就在那里等着我们去做,我们会做到的!
“在可预见的未来,我想在 Xbox One X 上玩我所有的主机游戏。”——保罗·贝特纳
好的。顺便问一下,作为一名开发人员,您对 4K 和 HDR 有什么看法?
它们太棒了……但是,如果要我选择,我个人认为最重要的顺序是,我可能会首先选择帧速率。事实上,特别是对于平台游戏来说,以 60 Hz 运行它对游戏的感觉、控制的难易程度和响应速度有很大影响。对我来说,实际上最重要的是能够以 60 Hz 渲染高保真环境。
其次,对我来说,是 4K。大多数人都能看到它带来的不同,特别是如果他们有 4K 显示器的话。而我们运行的是原生 4K。HDR 更微妙,就像我说的,我认为……调整游戏的外观以充分利用 HDR 显示器,是目前我们行业最前沿的技术。我认为有些工作室在前沿领域取得了很大的成就,比如我刚刚玩的《神秘海域》。这款游戏在充分利用 HDR 可以提供的全部动态范围方面做得非常好。他们已经这样做了一段时间,但我认为,整个行业都在加紧努力,以便能够制作充分利用 HDR 显示器的内容。这可能更像是明年的事情,而且在消费者采用 HDR 显示器方面,这与该技术本身的推出相吻合。感觉现在家庭中已经有相当多的 HDR 显示器了。从现在开始,所有显示器都将支持 HDR,我相信我们所有的游戏也将支持 HDR。
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您是否认为 Xbox One X 具有足够的图形能力来以 4K 分辨率本地渲染对图形要求更高的游戏,或者是否必须使用棋盘格渲染等渲染快捷方式?
我认为,如今在高端 PC 上玩的大多数游戏,Xbox One X 都可以以 4K 全帧率渲染。这就是它的神奇之处。当然,正如你所期望的那样,PC 前端的进步永无止境,所以我确信下一代 GPU 很快就会问世,并将进一步推动图形处理的发展。明年的 PC 将能够做到今年的技术无法做到的事情,但至少就人们今天熟悉的游戏以及人们希望看到的游戏保真度而言,当他们拿到 Xbox One X 时,他们会看到它提供了高端 PC 性能。尤其是与目前其他游戏机所能做到的相比,它在性能方面比市场上任何其他产品都迈出了相当重要的一步。
从图形上看,您提到它的性能介于 GTX 1060 和 1080 之间。
是的,在某些地方,显然取决于游戏。
像 GTX 1060 和 1070 这样的 GPU,有些在 4K 分辨率下运行对图形要求最高的 PC 游戏时会遇到困难。您是否将其归功于 Xbox One X 上的优化,使其能够弥补这一性能差距?
是的,情况一直如此。在为主机开发游戏时,在最大化内存带宽和充分利用系统架构方面,游戏性能有更多可能,而这些在更受管理的环境中(如 PC 上的操作系统)运行时不一定能实现。这种差距不像以前那么大了……我认为几年前的主机是直接在金属上运行的,几乎没有操作系统。如今,游戏和硬件之间有了更多的层次,但应用程序或游戏在主机上访问硬件原始能力的能力仍然超出了非主机平台的能力……差距正在缩小,但对于像我们这样的开发者来说,当我们有能力专门针对该固定平台时,我们可以进行优化,因为我们确切地知道 Xbox 上的架构是什么。这是在 PC 上无法实现的,因为我们必须针对更广泛的硬件,这就是为什么通常(当然在我们的案例中),我们能够从控制台上等效的硬件中榨取更高的性能。
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您是否认为性能差距正在缩小,部分原因是游戏机已经变得更像采用 x86 架构的 PC?
其实双方都有,所以是的,这是一个原因。另一个原因是,游戏机在后台执行的事情比以前更多,比如操作系统层面的事情。我的意思是,索尼和微软的人们已经做得很好了,确保东西不会消耗超过一定数量的设备,游戏占用了大部分资源。但另一个实际方面是,在 PC 端,甚至在 Mac 端,图形 API 一直在不断发展,例如 Metal,在 Mac 上,你可以比以前更直接地访问 Metal。那里的抽象层更少。但是,能够为不会改变的固定硬件平台构建总是有优势的,你不必担心客户拥有的不同硬件配置。这总是会带来更大的性能优势。 ...挑战是...因此,当您在 PC 上发布游戏时,您不能只针对一张显卡,您必须创建一款可以在所有不同配置上发布的游戏,但在控制台上,您可以榨干它的每一分性能,因为您知道每个客户都有完全相同的硅片。
您能描述一下 Xbox One X 上的《Super Lucky's Tale》与普通 Xbox One 上的区别吗?
当然。所以主要的区别是没有 4K,另一个大的区别是……Xbox One S 应该运行 1080p,我认为在这两个平台上发布的几款游戏中,情况都差不多。就像 Xbox One X 是一款采用 4K 的设备一样,在 Xbox One S 上它的性能是 1080p。在 Super Lucky's Tale 的案例中,另一个区别是游戏在 Xbox One S 上并非全部以 60 Hz 运行。我认为游戏的大部分内容在 Xbox One S 上以锁定的 30 帧每秒或 30 Hz 运行,而 Xbox One X 完全是 4K 60Hz。而 PC 版本取决于您拥有的硬件类型。
您是否希望更多人在 Xbox One X 上玩这款游戏,而不是在普通的 Xbox One 上玩,以获得更好的视觉效果和更高的帧率?
这个问题问得好!不一定,我认为……我非常喜欢微软的策略。这一代硬件是第一次……我认为很多人都没有注意到或认识到微软正在做的事情,因为这是第一次在推出新一代游戏机的同时大力支持上一代游戏机,微软说:“你知道吗?你可以购买这两款游戏机中的任何一款,我们将继续推出适用于整个生态系统的优秀游戏。如果你决定升级,因为你刚刚买了一台全新的 4K 电视,你想从中获得绝对最佳的性能,你可以购买 Xbox One X,事实上,你在 Xbox One S 上购买的游戏将继续运行。你不必重新购买它们,你只需升级即可。”
这是游戏机市场上的全新事物,所以从我的角度来看,Playful 的使命是打造人们喜爱的 IP,并让尽可能多的人使用它,所以我很高兴 Xbox One S 的庞大用户群将与 Xbox One X(全新的 Xbox One X 用户群)在同一天玩这款游戏。我很高兴我们能为那些关心并真正想要高端体验的消费者提供这种体验,这可能是我见过的最好看的平台游戏之一。Xbox One S 玩家也可以在他们的 1080p 电视上获得几乎是最佳的视觉效果。所以如果我和某人谈论这个问题并问他们“我是否鼓励这样或那样的方式”,我很高兴尽可能多的观众可以玩这款游戏。
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微软似乎已经要求开发者必须让游戏在 Xbox One X 和 Xbox One 之间兼容。这种理念是否会阻碍 Xbox One X 发挥其真正的性能?
这也是个非常好的问题。所以我无法谈论......对于不同的游戏开发商来说,情况是怎样的。就像我们之前说的,不同游戏的性能概况非常不同,但就我们而言,这实际上是一个相当无缝的过程。比如,1080p 30 Hz 和 4K 60 Hz 之间的性能差异在这两款硬件上非常相似。我们在 Xbox One X 上推动的额外像素和保真度数量是......我们让游戏在 Xbox One S 上以 1080p 30 Hz 运行和在 Xbox One X 上以 4K 60 Hz 运行之间没有太大区别,所以这对我们来说是一个很大的优势,因为我们为这两个平台开发了一款游戏。如果其他开发商的情况也是如此,那就太棒了,因为几乎不需要任何移植工作。您可以构建游戏,如果您自动以更高的分辨率和更高的帧速率为目标,或者甚至只是 Xbox One X 可以实现的更高分辨率和 HDR 等功能,那么您就可以获得这些,并且您可以通过降低分辨率和不执行额外的 HDR 和后期处理效果(这种渲染开销)来优雅地降级到 Xbox One S 性能级别,而这两者之间没有大量其他差异。
但我认为会有开发者比我们更进一步推动 Xbox One X 的发展。我的意思是,我们是第一批获得开发工具包的开发者之一,也是第一批在此设备上原生发布的游戏之一,但情况总是这样的,一旦越来越多的人接触到硬件,并且使用时间更长,他们就会开始从中榨取更多的性能,因此这两款设备之间的差距可能会随着时间的推移而扩大。目前,Xbox One 是一款众所周知的硬件,它进行了大量优化,并且这些工作已经完成,但对于 Xbox One X 来说,这才刚刚开始。
关于 Xbox One X 或您在其上的使用经历,是否有任何可能会令我们的读者感到惊讶的事情?
我既是游戏开发者,也是游戏玩家。作为一名拥有 Xbox One X 六个月的游戏开发者,我使用它、玩它,所以我很清楚,在可预见的未来,我想在下一代出现之前,我会在 Xbox One X 上玩我所有的游戏机游戏。这款硬件的性能差距很大,但也有优势,所以,我知道,因为我已经制作游戏很长时间了,所以当开发者开始为这个平台发布他们的游戏时,他们的游戏看起来会更好,玩起来也会更好。